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Fiche technique |
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Filve |
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Prénom : |
inconnu |
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Première partie : |
inconnu |
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Naissance : |
1982 |
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Résidence : |
inconnu |
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Activité IRL : |
étudiant à courte échéance. |
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Caractéristique |
Pilier de Gloire & Pouvoir |
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Voir sa fiche sur G&P : |
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Interview (Janvier 2007) :
Q : Peux-tu décrire ta famille et/ou ses principaux membres (valeurs, faits d'armes, membres éminents, ...) ?
A chaque course au trône se doit de prendre part un membre différent de ma famille. Certains portent le même nom, mais ils ne reprennent jamais les mêmes caractéristiques.
Une constante, toutefois, qui doit être héréditaire tant on la retrouve souvent : ceux qui, de près ou de loin, se rapportent à la Maison Filve ont pour habitude de préparer leurs plans de bataille aussitôt les émissaires de Kalan passés... puis d'en mettre tous les termes à l'épreuve lorsqu'ils ont reçu réponse à leurs correspondances de la semaine.
Conséquence de cela, il est courant que les seigneurs voisins réceptionnent des missives plutôt tardives... un peu ce qu'on appelle le syndrome "seigneur du dimanche".
En terme de membres principaux, je pense à Scaythe, sur Euro 35, qui combattit avec hargne un dénommé Elad. Scaythe qui tenta maladroitement de lancer une croisade publique contre son ennemi, mais qui ne put qu'organiser tout seul sa retraite devant la masse gigantesque des armées hostiles, tout en préparant avec soin l'endroit où il attendrait le chevalier seigneur imprudent. Je pense encore avec exaltation à sa victoire en .... Bohemia je crois, où il vit l'armée ennemie commandée par sa cible s'effondrer devant la horde de partisans réunie en hâte.
Malheureusement, là où devait honorablement succomber le sieur Elad, Scaythe vit un groupe de fuyards repartir d'où ils étaient venus... emportant un seigneur blessé mais encore très vigoureux.
Se sachant désormais découvert, Scaythe organisa sa propre fuite par une "excellente trouvaille" qu'il venait de faire : transférer toutes ses troupes à l'un de ses chevaliers voisins, loin du front, afin d'éviter le combat contre un ennemi plus puissant.
Elad, prévenant et d'excellente humeur suite à la petite distraction offerte, répondit fort à propos par un assassinat dans les règles... avant de ceindre la couronne.
Un grand moment je dois dire... l'esprit de Scaythe fut fort perturbé, et c'est de façon probablement très incohérente que le jeune seigneur défunt frappa au portail de la hotline pour savoir comment diable il avait pu passer de vie à trépas... n'était-il pas victime d'une monumentale erreur ?
Je mentionnerais également Tleilax, en 41th, qui mena une jolie campagne face à Docky. Entre la subtile intoxication diplomatique et la force des armes brute, Tleilax parvint à briser in extremis les chances de victoires du tout jeune seigneur qu'était Docky pour se lancer à la conquête de son territoire. Une belle opération tout en intrigue qui aboutit quelques tours plus tard à une guerre totale entre les trois seigneurs encore en lice. Ai-je besoin de le dire ? Ce dernier conflit se solda sur le fil par la 3e victoire consécutive de Docky... qui était aussi sa troisième partie depuis son inscription.
Q : Quand as-tu commencé à jouer sur G&P ?
En novembre 2003 avec la partie Edward... le jeu était alors en pleine crise au sujet des fameux "effets HJ" tels ventes de terres abusives, téléportations d'armées, conditions de victoire, etc... rien que des concepts techniques auxquelles je ne comprenais pas un traître mot mais sous l'influence desquels le sujet "coup de gueule" enflait singulièrement, voir débordait un peu partout. Il s'agissait alors d'une page vraiment sombre de G&P. Tout ça ne m'a pourtant pas empêché de creuser mon trou et de poursuivre jusqu'à parvenir à des jours meilleurs.
Q : Qu'est-ce qui t'a amené dans ces lieux de perdition où l'esprit chevaleresque est terni par moult complots ?
Par une chaude matinée d'automne, un ami m'y conduit. Ce fut suite à quelques conflits autour d'une fine Diplomacy où le mot Complot prenait un sens nouveau à chaque changement de saison. Suite également à de longues heures passées devant un simple plateau de bois verni. Huit rangées, huit colonnes où la foule se fait front, puis se mêle dans une chorégraphie inconnue, barbare, qui ne s'achève qu'au son mat.
Les méandres des probabilités sont quelquefois austères, aussi ne puis-je que féliciter mon guide pour m'avoir laissé en cet univers si riche, où la stratégie se pare de poésie, de contes et de légendes. Une réalité où le redoutable Hasard occupe sa juste place.
Q : Comment te considères-tu ? Diplomate, gestionnaire, conquérant, troubadour ?
Un peu des quatre à la fois, suivant mon "âge" à G&P. Je fus longtemps gestionnaire : explorant et farfouillant dans tous les parchemins tel un bricoleur un peu fou poursuivant sa chimère (à savoir tout connaître des rouages, des mécanismes élaborés par Kalan).
Lorsque ma connaissance fut suffisamment aboutie, je pus me lancer dans de grandes compagnes de conquêtes (et de coupables trahisons) qui me permirent d'emporter mon premier sacre... un grand moment je dois dire.
A présent, je savoure très volontiers les fruits d'une large diplomatie... tout en exerçant ma plume à l'occasion.
Tous les types de jeu sont nécessaires à un seigneur courtisant Gloire et Pouvoir. L'idylle d'une victoire parfaite restant à mon sens celle où le Diplomate, le Gestionnaire, le Conquérant et le Troubadour trouvent part égale en la personne du Roy.
Q :Quelle est l'origine de ton nom de guerre ?
Il s'agit d'une obscure planète issue de l'univers Starwars. J'ai choisi ce nom parce qu'il ne se rapportait à ma connaissance à aucun concept précis. Je souhaitais qu'il ne laisse augurer d'aucun a priori, orientant mon jeu suivant l'inspiration du moment. Cela me permet de varier à l'envie mes approches.
Q : Quel est ton meilleur souvenir à G&P ? Pourquoi ?
Probablement la superbe lutte d'influence politique livrée contre Docky sur 41 th. Les échanges diplomatiques de cette époque furent très productifs à divers niveaux, et les qualités de stratège que concentre ce seigneur ont permis la poursuite d'un bon jeu tout au long de la partie.
Lorsqu'elle sera terminée, tact1 me laissera aussi un bon souvenir. Les échanges sur le forum furent plutôt délectables, et ceux du Conseil Maure (limité aux 9+1 seigneurs Maures, bien entendu) encore bien plus ! Je crois qu'un Maure devrait en publier certains extraits à l'occasion.
Q : Quelle est la partie la plus prenante à laquelle tu aies assisté ?
Probablement tact1. L'aspect jeu en 3 équipes de 10 joueurs y fut aussi nouveau et riche que lourd en terme de gestion. C'est à l'occasion de cette partie que je pus me lancer dans une diplomatie bien plus large que je ne le faisais d'habitude, et aussi bien plus exigeante en terme de disponibilité.
Les 3/4 des combattants étaient bien plus qu'aguerris, ce qui donna lieu à des combats très techniques faits de coopération à grande échelle. Entre la coordination de tout ce monde, l'écriture des gazettes, de pamphlets, la diplomatie indispensable pour renverser une évolution défavorable... oui, tact1 remporte sans conteste la palme de partie la plus prenante tout au long des ... 7 mois que dura la partie. Merci à Tancrede pour son excellente idée !
Q : Quel conseil essentiel donnerais-tu à un jeune seigneur débutant ?
Déjà, comprendre comment débuter. Le passage des ordres, les ordres types du premier tour sont disponibles dans les règles officielles. Si la motivation est là et que l'ambiance plaît, alors je ne puis que conseiller de parcourir les FAQ, la participation aux forums... et les multiples astuces disponibles dans la bibliothèque privée de la famille Saint-Aignan. Les demandes d'assistance aux joueurs plus anciens ainsi qu'à l'aide de camp de la partie sont également des pratiques courantes.
Ensuite, ne pas hésiter à beaucoup communiquer, en prenant bien garde de se rappeler que les poteaux télégraphiques n'ont pas encore été inventés.
Certains se lancent dans une annonce publique pour signifier qu'ils sont prêts à signer des alliances avec tous ceux qui le désirerons. Certes, la démarche est louable dans la mesure où ces seigneurs participent à la vie publique. Mais la très grosse majorité des joueurs fuient ces alliances-là. Il est préférable de s'assurer quelques voisins fiables par des moyens directs et personnels.
Un autre point : pour recevoir une réponse à ses échanges diplomatiques, mieux vaut éviter si possible de faire parvenir des courriers jumeaux. C'est à dire ceux personnalisés au minimum envoyés simultanément au maximum de joueurs : cela se voit, même si l'adresse des autres destinataires ne figure pas sur la missive.
D'un autre côté, il est aussi utile de savoir qu'un voisin direct restant silencieux à vos sollicitations est soit un mort en sursis, soit un ennemi à très courte échéance.
Q : Selon toi, qu'est-ce qui participe le plus à faire une Grande Famille ? Son palmarès, le nombre de ses ennemis, son éloquence, sa détermination, … ?
Son implication, ainsi que sa capacité à interagir avec les autres joueurs.
Q : En menant campagne sur campagne, t'es-tu fixé un objectif ? Si oui, lequel ?
M'amuser avant tout, avec pour idéal l'obtention d'une victoire "parfaite" précisée plus haut. La cerise sur le gâteau serait d'être élevé au titre honorifique de "chevalier de l'Ordre de Malte"... autant dire que j'ai du temps devant moi !
Q : Quelle question aurais-tu aimé que je te pose ?
A ton avis, où se cache l'interview du seigneur de Saint-Aignan ?
--> une partie doit probablement se trouver dans un compte-rendu resté confidentiel d'une IRL particulièrement animée.
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